Personal Analysis · Insight, Feedback, Apply

個人洞察與回饋

收錄影片解析、研討會報告、實測研究與知識整理;以個人解析後的觀點與回饋,整理出可快速掌握的脈絡與實作啟示。

全部內容

Personal Notes · 持續整理
01
實測報告

本機 VLM 轉帳資訊 OCR 實測:Qwen3.8、Gemma 4、Nemotron 3.5 vs 雲端

82 張真實轉帳圖抽銀行、帳號、金額:本機 Qwen3.8-27B 與 Gemma 4 31B 讀帳號 97–99%、金額 99–100%,遠勝雲端 gpt-6-luna;整張全對反而輸,原因是圖上沒寫的銀行代碼憑記憶補錯,是銀行常識問題,不是 OCR。

02
研討會解析

Hello World Dev Conference 2026:場次圖文報告

逐場收錄講者觀點與現場照片,對照官方議程。涵蓋 AI 團隊協作、規格與規則驅動開發、測試驗證、Agent 工程與治理、動態專注與心流、Claude Design 與自建 Skill,以及企業 AI 導入與舊系統翻寫實務,兩天共 16 場,並標示個人推薦場次。

03
實測報告

決策模型 API 實測:TypeSafe Jev vs OpenAI Decisions

以銀行客服情境實測 180 題、2,682 次呼叫:簡單題兩家都滿分,題目一難 Jev 更準、更便宜,機率也更能拿來設門檻;並以 Claude Haiku 5.5 模擬作為對照組。

04
知識洞見

角色 Agent 化:任務拆解、兩側分級與轉型三問題

判斷單位是任務、不是職務:用「人的總投入不超過原本一半」定義 Agent 化,以 T1–A3 兩側分級設下 A1 及格線,再談人、工具、機制三個轉型問題。

05
知識洞見

Context 要給多少?開發團隊的分層 Context 配置

把 Context 當成漏斗:用「範圍六層 × DIKW 知識型態」兩條軸,決定每層知識何時、由誰、用什麼方式載入,再補上隔離驗證與由下往上的回寫迴路。

06
影片解析

Brandon Sanderson:我們就是藝術

從 Roger Ebert 判電玩死刑的舊尺,到用刪去法逐條拆解版權、環境與取代等反對理由,重新定義藝術是把人變成想成為的人的過程。

07
影片解析

Uncle Bob × Matt:AI 時代仍不能跳過的軟體基本功

從 Uncle Bob Martin 與 Matt 的對談,重新檢視 Clean Code、設計原則與工程判斷如何在 AI 協作開發裡維持價值。

08
研討會解析

AICON 2026 深圳:現場圖文報告與個人觀察

從企業 AI 轉型、Agent 落地、具身智能、端側模型到效能工程,彙整 AICon 深圳兩日議程的逐場重點與個人回饋。