本頁整理 iPhone Duo 教學會的兩場 QA。問題集中在遊戲與全螢幕、折疊姿態與螢幕方向、大型既有 App 的漸進適配、自訂導航元件、佈局容器,以及模擬器測試。官方建議前後一致:以 iPhone 使用情境為核心,優先採用原生容器、系統預設行為與公開 API;必須自訂時,再依 Trait Collection、Reserved Region 與 Layout Guide 動態調整。
全螢幕遊戲如何適配 iPhone Duo?
建議移除 UIRequiresFullScreen。保留這個 key 仍可在 Duo 上運行,但部分姿態可能以固定比例橫屏渲染並出現黑邊。移除後,可用額外空間鋪素材或移動主遊戲區;同時要讓操作區避開攝像頭、狀態列等系統區域,使用陀螺儀的操作也需依姿態調整。
第 1 場第三方遊戲引擎與跨平台框架有何方案?
Reserve Region 等公開 API 歡迎遊戲引擎廠商接入、共同推進支援。若使用 Flutter 或其他第三方引擎,適配需依賴引擎本身的支援;官方較建議採用原生方式。
第 1 場Landscape only 的 App,為何在 Duo 完全展開後會變成豎屏?
外屏會遵循 Orientation 設定,但內屏不支援固定方向,App 可能隨不同方向旋轉。因此必須做好多種視窗尺寸的適配。
第 2 場如何針對帳篷姿態(Tent Mode)或半折疊姿態調整 App 內體驗?
沒有 API 能直接告知目前是否為帳篷姿態。應優先依 Size Class 與自身佈局適配,必要時再以鉸鏈狀態輔助判斷。
第 2 場半折疊狀態有哪些典型情境?如何避免點擊不便?
典型情境包括書本式閱讀、筆記本式放在桌上看影片,以及雙 App 使用時略微張開。互動元件應盡量避開中央折疊區域。
第 2 場展開時分屏顯示兩個 App,合攏後會如何處理?
外屏只會顯示一個 App,由系統決定顯示哪一個。
第 2 場模擬器如何開啟 Standby Mode?
目前 Duo 模擬器不支援 Standby Mode;需求急迫可提交 Feedback Assistant。Standby 屬於 App 外體驗,應以 WidgetKit、即時動態與 AlarmKit 實作。
第 2 場如何做到演示中的床頭鐘與鬧鐘光暈?
要做到演示中的 App 外鬧鐘效果,需要使用 AlarmKit。
第 2 場數百個頁面、舊架構的大型 App,應如何開始適配?
採漸進策略,具體路徑依團隊與產品特性決定。建議先採用新的設計語言、處理頂 bar 與底 bar 的縱向切換,並優先完成一級頁與關鍵路徑,深層頁面再逐步規劃。可先嘗試 app resizability,讓舊專案具備在 Duo 運行的基本能力。App Store 審核相關問題未在本場回答。
第 1 場已完成 iPad 自由尺寸適配,可以直接套用到 iPhone Duo 嗎?
不能直接視為相同策略。Duo 的設計與技術適配仍以 iPhone 情境為核心。內容瀏覽或生產力情境在內屏展開時可接近 iPad 思路,但導航、Tab Bar 與 Toolbar 不建議照搬 iPad 做法。
第 1 場iPad 的 Split Navigation Stack 可以套用到 iPhone Duo 嗎?
可以。若 iPad 已用 Split Navigation Stack 實作「列表加 detail」,可直接延伸到 Duo 展開橫屏。Arrangement View 的用途不同,不能拿來做導航。
第 2 場iPhone Duo 的多窗口和 iPad 一樣嗎?
對 App 而言能力與 iPad 相同,差異只在系統操作方式。已支援 iPad 多窗口的 App,應立即在 Duo 模擬器測試。
第 2 場兩場的說法可以一起看:列表加 detail 這類導航結構與多窗口能力可以沿用 iPad;但 Tab Bar、Toolbar 等欄項的擺放方式,要改依 Duo 的規則。
自訂導航欄、工具欄或 Tab Bar 如何適配?
使用系統導航容器時,系統會自動調整佈局,也有 API 協助把自訂頂欄或底欄移到側邊欄。完全自訂的欄項,需監聽 Trait Collection 的 Vertical Bar Edge,依欄位轉為縱向後的方向與位置重新佈局。
第 1 場自訂導航列在 Duo 上應如何適配?
優先使用原生導航列與元件。若必須自訂,返回按鈕應依 Duo 規則放到側邊欄,並以 Trait Collection 的 UI Vertical Bar Edge 與新增的 Bar Layout Guide 調整位置。
第 2 場自訂導航列、標題與靈動島區域如何避免重疊?
使用 Reserved Region 取得系統保留區域,避開狀態列與攝像頭硬體區域。靈動島可能長時間存在,應持續觀察 Reserved Region 的尺寸變化。
第 2 場Tab Bar 是否只有一級頁需要避讓右側 safe area?
不是。只要以 Tab Bar 作為一級導航,後續深層頁面也都應讓 Tab Bar 常駐,並持續避讓右側空間。
第 1 場Tab Bar 能否固定在底部、不移到側邊?
技術上可用 Toolbar Vertical Behavior 停用縱向模式;但除了全螢幕或特殊需求,建議遵循系統預設佈局。
第 2 場ArrangementView 只適用 iPhone Duo 嗎?
不是。它自 iOS 與 iPadOS 27.1 起可用於所有機型,在 Duo 部分折疊時另有自動避開鉸鏈的優化。它的兩欄佈局在外屏會自然呈現單欄,不需指定只供內屏使用。
第 1 場閱讀類 App 展開後採上下捲動,文字應如何排版?
建議兩側保留固定留白,中央閱讀區維持固定或最大寬度,並考慮使用 readableContentGuide,避開螢幕圓角等不利閱讀的區域。
第 1 場safe area 內的內容應如何排版?
內容建議始終放在 safe area 內。外屏右側與底側有 safe area insets,左側有 default layout margin,可作為內邊距參考,再依實際需求調整。
第 2 場既有的外接螢幕功能,在 iOS 27 需要更新嗎?
既有功能即為相同能力。若使用 Xcode 27 開發,需額外適配 UI Sync Accessory API,否則系統無法提供新的 Sync;以 Xcode 26 建置並在 iOS 27 運行則不受影響。
第 2 場內外屏能否同時顯示不同的 view?
目前唯一途徑是 camera capture accessory,而且必須是相機 App 在內屏顯示相機場景。其他明確需求可提交 Feedback。
第 2 場如何取得 App Resizability Skills?
這個 Skills 內建於 Xcode 27.1,可透過 xcrun Agent Skills Export 匯出。
第 2 場模擬器能否測試鉸鏈 API?
可以。Device Hub 可切換折疊、半展開與完全展開等離散狀態;按住 Option 操作相關按鈕會轉為滑桿,可測試連續角度變化。
第 2 場模擬器足以測試真機顯示與攝像頭嗎?
Xcode 27.1 的 Duo 模擬器對 UI 佈局有很高保真度,但完整攝像頭功能與效能仍需真機。前期可用虛擬前置攝像頭簡化開發。
第 2 場iPhone DuoXcode 27.1UIRequiresFullScreenApp ResizabilitySize ClassVertical Bar EdgeReserved RegionArrangementViewSplit Navigation StackreadableContentGuideStandby ModeAlarmKit鉸鏈 API