AI Engineer onepage/ Fable Field Guide
Thariq Shihipar, Anthropic · 19:28
這支影片在講:Fable 讓 agent 能力邊界重新打開
Thariq Shihipar 用 Claude Code 的經驗說明:新模型不是線性變強,而是突然長出新的尖峰能力。Fable 這類模型要靠更好的 harness、工具、提問方式與盲點探索,才能把 capability overhang 真的用出來。
Published: 2026-07-06Video ID: 9fubhllmsBU
01 / 問題
模型變強是尖峰式的
Chat model 記得所有 Pokemon,卻答不出名字以 AW 結尾的兩隻;Claude Code 會寫腳本抓清單過濾,因為工具打開了另一種能力。
02 / 反轉
舊 prompt 可能變成束縛
Fable 更有想像力後,大量例子與禁止事項反而會限制它。Claude Code 因此大幅縮短 system prompt,改給 context 而不是 constraints。
03 / 解法
讓模型幫你找未知
用 blind spot pass、prototype、interview、reference 和 implementation notes,把你沒寫進 prompt 的真實地形挖出來。
Watch for this
影片最值得抓的四個訊號
Prompt diet
-80%
講者提到 Claude Code 為 Fable 減少約八成 system prompt,避免舊範例綁住新能力。
Capability
Overhang
模型其實能做的事,常被工具、prompt 與 harness 沒設計好而卡住。
Ask user
HTML
問使用者工具從勉強可用,進化到能產生內嵌問題的 HTML 問卷與報告。
Deck speed
4h
講者說這份 keynote deck 是前一晚約四小時用 Fable 做出來的。
Core story
這場 talk 的四個核心教訓
教 1
先解除模型身上的束縛
講者稱模型是 grow 出來的,不是精密設計出來的。真正限制它的,常是人類對模型的舊理解:過大的 system prompt、過多範例、過度具體的禁止清單。
教 2
工具不是附加功能,而是能力邊界
Pokemon 例子說明,模型不一定靠記憶回答問題;給它 bash、搜尋、程式執行與環境操作,它就能自己建立 context,這也是 Claude Code 的關鍵洞察。
教 3
找 unknowns 變成新的核心工作
Fable 會走得更遠,也更容易撞上 prompt 沒描述的地形。開發者要主動找 known unknowns、unknown knowns、unknown unknowns,而不是等 agent 自己猜。
教 4
不要太快接受舊取捨
講者最後把重點拉回工程文化:good、fast、cheap 不一定只能選兩個。AI agent 的價值,要靠更有野心的工作證明,而不只是流程更快。
Field guide
講者建議怎麼跟 Fable 工作
Blind spot pass請 Fable 先掃 codebase、diff、Slack 或文件,找出你沒有想到但會改變架構決策的 gotchas。
Brainstorm + prototype用多個 prototype 把「我看到才知道」的 unknown knowns 顯性化,尤其適合設計、dashboard、工作流與互動模式。
Interview mode讓 Claude 問你問題,並要求優先問「答案會改變架構」的問題;這比一次寫完規格更能補齊地圖。
References + notes把相似程式、HTML mock、舊 PR 或範例當另一張地圖;執行中遇到 unknown 時,要求它留下 implementation notes 供 review。
Chapters
章節脈絡
Fable 回來了,這是一份 field guide講者把 Fable 形容成地圖突然打開:能力變多,也更需要新的使用方式。
四個主題:解放、未知、失落、不要合理整場 talk 分成 unhobbling Claude、finding your unknowns、dealing with the grief、being unreasonable。
Capability overhang:工具決定可觸及能力Pokemon AW 例子說明,模型知道資料不代表能直接推理出答案;code execution 讓它能換方法解題。
System prompt 要跟著模型更新過去模型需要更多例子和更明確限制;Fable 更適合小 prompt、少 constraints、更多 context。
Map 不是 territory:用 Fable 找 unknowns你的 prompt 是地圖,真實 codebase 和限制是地形。Fable 走得越遠,越需要先找出地圖沒標的地方。
面對 AI coding 的失落感講者承認手寫程式的樂趣正在改變,但也說回不去了;唯一出路是穿越這段轉變。
Be unreasonable:逼現實證明取捨存在不要預設只能 good、fast、cheap 選兩個;用 agent 做更有野心的工作,才是在證明 AI 真的有價值。
Use this checklist
如果你正在用 coding agent,先檢查這五點
你的 system prompt 是幫助,還是歷史包袱?新模型上線時,重新檢查 examples、禁止事項與硬規則;它們可能正在壓低模型能力。
你有沒有給 agent 自建 context 的工具?只給大 context 不一定是答案。搜尋、bash、測試、程式執行、環境操作常更能打開能力尖峰。
任務開始前有沒有做 blind spot pass?請 agent 先找風險、dead ends、歷史踩雷與會改變架構的問題,再進入實作。
你有沒有留下 implementation notes?Agent 遇到未知時應該記錄它怎麼決策、偏離原計畫在哪裡,讓人類 review 時能掌握脈絡。
你是不是太早接受「只能選兩個」?在 agent 能力提升後,先要求更好的結果、更快的迭代與更低成本,再讓現實告訴你真正瓶頸在哪。
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